7 من أكثر مناطق Silksong فظاعة: عدٌّ تنازلي مؤلم (نسخة 2026)

Komentar · 24 Tampilan

من الممرات المليئة بوابل الرصاص في High Halls إلى النيران الشبحية في Wisp Thicket، هذه هي المناطق السبع الأكثر إحباطًا في Hollow Knight: Silksong.

Hollow Knight: Silksong كان يبارك مكتبات ألعابنا - ويلعنها أيضًا - منذ صدوره المنتظر طويلًا في عام 2025. وحتى الآن، في عمق عام 2026، ما تزال مملكة Pharloom الشاسعة تكشف عن عجائب جديدة - وإحباطات جديدة. ورغم أن الخريطة تُعد تحفة معتمدة في تصميم المتاهات المترابطة، فإن بعض زوايا هذه المملكة الحشرية تبدو وكأنها صُممت بدقة لاختبار حدود صبر البشر. ليس كل جرس لامع أو مغارة مكسوة بالطحلب متعةً في التجوال. بعض المناطق تبدو وكأنها استُحضرت بواسطة كائن أعلى يتغذى على أذرع التحكم المكسورة.

لكل صعود أخّاذ إلى Citadel، هناك حفرة نتنة تجعلك ترغب في إعادة توزيع نقاطك إلى هواية أخرى. هذا العدّ التنازلي يحتفي بتلك الزوايا الدنسة. استنادًا إلى عدد لا يُحصى من صرخات المجتمع الغاضبة والجروح الشخصية التي لا تلتئم، إليك أسوأ سبع مناطق في Hollow Knight: Silksong - مرتبة من المزعج قليلًا إلى الفظيع تمامًا.


7. High Halls

سمفونية من المعاناة الصغيرة

High Halls' golden corridors where every step invites ambush

على السطح، تُعد High Halls متعة بصرية وسمعية. عمارة شاهقة، وموسيقى كورالية مهيبة، وآلية Clawline الجديدة التي تسمح لهورنت بالانطلاق على طول الأسقف تجعل الدقائق الخمس الأولى تبدو رائعة. ثم يظهر الوزراء والمايسترو، ويتحول الحلم إلى كابوس متكرر. هؤلاء المتأنقون الطافون يملأون الشاشة بمقذوفات ملاحقة وهجمات موجية صدمية تجعل كل ممر أشبه بتجربة لاختبار ألعاب إطلاق النار الجهنمية. وبما أن المنطقة لا توفر سوى مقعد واحد في البداية وآخر في النهاية، فإن الموت يعني إعادة تشغيل الكونشرتو كاملًا من الصفر - عقوبة شديدة لدرجة أنها قد تجعل مخضرمًا من Hallownest يبكي في خرز مسبحته.

ذروة اليأس تضرب خلال تحدي Conductor’s Melody: موجة لا تهدأ من التوابع تُختتم باثنين من Choir Clappers الذين تغطي هجماتهم واسعة النطاق كل بكسل. الأمر أقل شبهاً بتحدٍ قتالي وأكثر شبهاً باختبار لعدد الأنفاس العميقة التي يمكنك أخذها قبل أن تصرخ في الوسادة. High Halls جميلة، نعم، لكنها أيضًا جناح تعذيب مُعد بعناية لجعل محترفي السرعة يئنّون.


6. Wisp Thicket

كلها لهب، بلا دفء

Wisp Thicket's ghostly wisps and unfair damage zones

ما إن تظن أن Silksong لم يعد بإمكانه حشر المزيد من الخريطة في عالمه المزدحم أصلًا، حتى تومض Wisp Thicket إلى الوجود مثل سراب. لكن الدهشة الأولى تتبخر سريعًا. هذه البقعة البعيدة من البعد السكاني مكتظة بأرواح نارية غير جسدية تُحدث ضرر قناع مضاعف، تستدعيها حشرات المصابيح التي يبدو أنها تتكاثر كلما لم تنظر إليها. كل شبر من الاستكشاف يتحول إلى مشقة وسط صناديق إصابة طيفية، والمنصات الضيقة لا توفر أي أماكن آمنة.

الميزة الوحيدة التي تُحسب لها هي الزعيم، وهو عرض حركي مذهل في القفز على المنصات يبرر المعاناة للحظة. ومع ذلك، فإن المسار الكريه بين أقرب مقعد وساحة الزعيم يضمن لك الوصول محروقًا ومنهكًا روحيًا في كل مرة. Wisp Thicket خدعة قاسية: تتوهج بالوعود لكنها لا تترك خلفها سوى الرماد والذكريات المريرة.


5. Deep Docks

مرساة من العذاب

Deep Docks' fiery pits and bomb-dropping horrors

وقت الاعتراف: Deep Dockets تستضيف اثنتين من أكثر مواجهات الزعماء روعة في اللعبة - Lace والثنائي الشقيق Signis & Gron. لكن ثمن الدخول يُدفع بفيض من الغضب المنصهر. كل منصة تحرسها حشرات لا يمكنك القفز فوقها، وتهديدات جوية تمطر قنابل ضخمة، ومخلوقات هائلة تقذف الحمم وتطاردك عبر عدة شاشات. ومع عدد قليل فقط من أقنعة الصحة ومخاطر بيئية متناثرة على الأرض، يصبح الاستكشاف حلقة نارية من المحاولة والخطأ.

التنقل في الأرصفة يبدو أقل شبهاً بالاستكشاف وأكثر شبهاً بتدريب إخلاء محموم. الضغط المستمر يحول ما كان يمكن أن يكون ميناءً ستيمبانك ذا أجواء مميزة إلى بوتقة من القلق. كثير من اللاعبين يركضون عبره وهم يتشبثون بأذرع التحكم كأنها تميمة، يصلّون للوصول إلى محطة Ventrica التالية قبل شاشة الموت التالية. الزعماء رائعون إلى درجة أنهم يسلطون الضوء بلا رحمة على مدى قسوة الخلفية فعليًا.


4. Sinner's Road

التوأم الشرير لـ Royal Waterways

Sinner's Road's grim tunnels and unfairly durable roaches

أي مخضرم في Hollow Knight يتذكر Royal Waterways بقشعريرة. Sinner’s Road هو خليفته الروحي، وقد ورث كل ذرة من ذلك الرعب الموروث. الأجواء خانقة على نحو مجيد - أسقف تقطر، وأصداء مرعبة، وإحساس شامل بالتحلل - لكن الأعداء يحولونه إلى مقطع رعب بقاء كامل. Muckroaches تمتلك صحة أكثر من بعض زعماء المستوى المتوسط وتضرب كقطارات شحن. Roachkeepers تملأ الأنفاق بمقذوفات لزجة وتتمتع بقدرة تحمل تقترب من معركة Pantheon. وحتى أدنى يرقة زاحفة يمكنها إلغاء شفائك بحركة متعجرفة.

أما المقاعد؟ فهي تخدعك. أحدها مزيف، يضيع وقتًا ثمينًا ويؤدي على الأرجح إلى قتلك. أضف إلى ذلك زعيمًا لا يُذكر وعودات رجوع مؤلمة، وستحصل على منطقة لا غرض حقيقيًا لها سوى ربط أماكن أفضل ببعضها. كل رحلة إلزامية عبر Sinner’s Road تشعر كحجّ عبر الحقد الخالص.


3. Sands of Karak

حين تفقد الابتكار بريقه

Dynamic platforms in Sands of Karak that become exhausting

الخطوات الأولى في Sands of Karak تخطف الأنفاس. أطلال شاهقة، ورمال متحركة، وآليات منصات تتطلب دقة في جزء من الثانية ورشاقة تبدو كأنها كشف مذهل. ستفعّل الحواف المتداعية، وتركب الأعمدة الصاعدة، وتتجنب الفخاخ القديمة بينما تعرض الرسوم المتحركة الديناميكية نفسها كأنها باليه صحراوي. ثم تخبو الجِدّة، لأن عليك أن تفعل كل ذلك مرة أخرى... ومرة أخرى... ومرة أخرى.

الزعيم الرئيسي، Raging Conchfly، ينتظر في نهاية مسار باركور متطلب بلا اختصارات دائمة. كل موت يعيدك عبر نفس سلسلة الأفخاخ القاتلة، مطاردًا بخنافس حافرة مزعجة تعشق قطع قفزاتك.

أصبح الصيد السري اختبارًا متكررًا للإجهاد؛ لا توجد لحظة شعور بأن «لقد تغلبت على هذا»، بل مجرد استسلام كئيب لفكرة أن الرمال ستبقى أطول من حماسك. يبدأ Sands of Karak كتحفة فنية، ثم يكشف في النهاية عن نفسه كعجلة هامستر جميلة.

2. Putrified Ducts

مهم؟ نعم. ممتع؟ أبدًا.

Putrified Ducts' toxic corridors and hateful spitbugs

بحسب كل المقاييس الموضوعية، يفترض أن تكون Putrified Ducts من أبرز المحطات. فهي تضم اثنين من أكثر خطوط المهام تشويقًا في اللعبة – رحلة Shakra وFlea Caravan الغريبة – بالإضافة إلى Pale Oil الذي يفتح الترقية النهائية لإبرتك، وحتى المفتاح لمواجهة الزعيم الرائعة First Sinner. ومع ذلك، فإن التنفيذ رتيب ومؤلم إلى حد عدائي لدرجة أن اللاعبين توحدوا في كراهيتهم لها قبل انتهاء الأسبوع الأول من الإصدار.

الأعداء هنا لا يسقطون rosaries، وهو ما يبدو كإهانة متعمدة. المياه السامة الحاضرة دائمًا تستنزف صحتك، بينما تحاصرك كائنات تبصق المقذوفات بدقة لا تخطئ، وحشرات بأصناف تصادم بحجم أقمار صغيرة. لا يوجد زعيم لتخفيف هذا البؤس، وهو إما رحمة أو فرصة ضائعة. تبدو المنطقة كأنها ممر خدمة كئيب: عبور ضروري، بلا روح. ستعود إلى Putrified Ducts مرات لا تحصى، وكل زيارة ستنتقص من حبك لـ Pharloom.


1. Bilewater

مستنقع اليأس، متوَّج بحق

The grim entrance to Bilewater, home of Groal the Great

إذا سبق لك أن لعبت لعبة فيها حتى لمحة من DNA الخاص بـ FromSoftware، فأنت تعرف الحقيقة الحتمية: سيكون هناك مستنقع، و سيكون أكثر الأماكن بؤسًا على الخريطة. Bilewater هو ذروة البؤس في Silksong . المجتمع لا يناقش موقعه؛ بل يومئ برأسه بوجوم وسط صدمة مشتركة. الأعداء يمتلكون أنماط هجوم غير متوقعة ومضطربة. برك هائلة من المياه الموبوءة باليرقات تمتد بقدر ما تصل العين، ما يحد بشدة من الحركة والشفاء. تنخفض الرؤية إلى ما يقارب الصفر في بعض المواضع، وتفصل أقسام المنصات بينها وبينك قسوة متعمدة للغاية – أي انزلاق يسقطك في حمام سام بلا أي حافة آمنة للنجاة.

ثم هناك مواجهة Groal the Great. مجرد العودة إلى المواجهة نفسها تحفة من اليأس: كمائن التوابع، وفخاخ السم، والمخاطر البيئية التي تجعلك تفكر في حياة أبسط في Dirtmouth. Groal نفسه قائمة متحركة بكل ما هو مزعج: استدعاءات التوابع، وحمض يغطي أرضية الساحة بالكامل، وهجمات اندفاع غير متوقعة. الخلاص الوحيد في Bilewater هو موسيقاها التصويرية الحزينة المذهلة، لكن ذلك يكاد يجعل الأمر أسوأ – فمثل هذه الموسيقى الجميلة تستحق موطنًا أقل قذارة.

يمكن القول إنها مصممة عمدًا لتكون بغيضة. لقد صممت Team Cherry منطقة Bilewater لتجعلك تشعر باليأس والحصار والصغر. وقد نجحت بذلك بإتقان يجعل اللاعبين لا يملكون إلا أن يمنحوها التاج. إنها أسوأ منطقة في Hollow Knight: Silksong ، وهي المنطقة التي سنظل نشكو منها حتى يصدر تكملة التكملة.


على الرغم من كل هذا السخط، فإن هذه المناطق تجسد أيضًا سبب بقاء Silksong لا يُنسى. إنها ليست أخطاء؛ إنها تجارب متطرفة تدفع اللاعبين بعيدًا جدًا خارج مناطق راحتهم. أحببتها أم كرهتها، فقد حفرت هذه الجحيمات السبعة ندوبًا دائمة في ذاكرة كل مغامر تجرأ على خوض التجربة.

ولأولئك الذين ما زالوا يفكرون فيما إذا كانوا سيجترئون على تحديات Pharloom أو Bilewater، فإن العثور على أفضل صفقة على Hollow Knight: Silksong يمكن أن يجعل القرار أسهل قليلًا. ونظرًا لسمعة اللعبة في تقديم مغامرات لا تُنسى، فمن الجدير التأكد من الحصول عليها بأفضل سعر. ومن الموارد الموثوقة لاستكشاف الخيارات DealNest، الذي يقدم أداة شاملة لمقارنة أسعار الألعاب لمساعدة اللاعبين على العثور على أكثر الطرق اقتصادية لبدء هذه الرحلة.

سواء كنت مغامرًا مخضرمًا أو جديدًا على السلسلة، فإن مقارنة أسعار الألعاب قد تكون خطوة أساسية قبل الغوص في التحديات التي تنتظرك في المناظر القاتلة في Silksong. تضمن لك منصات مثل DealNest أن تكون مجهزًا ليس فقط بأفضل سعر، بل أيضًا بالثقة في اختيارك، حتى تتمكن من التركيز على ما يهم حقًا – النجاة من أهوال Pharloom التي لا تُنسى.

Komentar