عشرة من زعماء Hollow Knight: Silksong الذين ما زلت أكرههم في 2026

코멘트 · 1 견해

تتراوح معارك زعماء Hollow Knight: Silksong من المذهلة إلى المخيبة للآمال، حيث تقوّض بعض المواجهات تتمة Team Cherry المتقنة.

منذ أكثر من عام سيطرت Hollow Knight: Silksong على ساعات يقظتي، وحتى الآن ما زالت بعض الذكريات تؤلم. لقد جبت كل ركن من Pharloom، وأتقنت فنون الإبرة المعقدة، ووقفت منتصرًا على كائنات شبيهة بالآلهة تجعل من Pale King يبدو كأنه مجرد درس تعليمي. لقد ابتكر فريق Team Cherry تحفة فنية مطلقة، وتتمة بهذا الحجم تجاوزت التوقعات بطريقةٍ مذهلة بعد أن تخمّرت تلك التوقعات طوال نصف عقد. لكن هناك ظلًا يتربص خلف رقصة الأنياب والمسامير اللامعة؛ حقيقة قبلتها بعد إكمال اللعبة بالكامل: ليست كل معركة زعيم عملًا فنيًا. بعضُها بائسٌ للغاية.

بعد أن أعدت لعب اللعبة مؤخرًا احتفالًا بذكرى صدورها الثانية، وجدت نفسي أخشى مواجهات معينة بالقدر نفسه الذي كنت أتذكره. هذه ليست المعارك التي تهزمك عبر تصميم ذكي أو أنماط هجوم قاسية لكنها عادلة. لا، هذه هي التي تزعجك عبر التكرار، أو تهدر الإمكانات، أو تبدو خبيثة عمدًا في بنيتها. فكما يوجد Trobbio أو Phantom، يوجد أيضًا طاهٍ مخزي ينتظر ليلفظ السم في وجهك. لذا رتبت أسوأ عشر معارك زعماء في Silksong ، من المخيب قليلًا إلى المدمّر للروح. ومع ذلك، فالمفسدات قادمة بالطبع.

10. Crust King Khann – فكرة براقة، تنفيذ بلا أنياب

A towering coral warrior stands in an underwater arena, preparing to summon stalactites

كانت أول مواجهة لي مع Crust King Khann مشهدًا بصريًا مدهشًا. إذ استدعى رواسب مرجانية لامعة تهوي من السقف، فشعرتُ كأنه ملك حقيقي للشعاب. ثم بدأت المعركة الفعلية، وتبددت الوهم. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى Act 3، تكون قدرات التاج وأدوات الحركة قد جعلت Hornet دوامةً من الحرير والصلب. Khann ببساطة لا يستطيع مجاراتها. هجماته مُعلنة بوضوح شديد لدرجة أن تفاديها يصبح أمرًا غريزيًا بعد عشر ثوانٍ، كما أنه لا يمتلك مرحلة ثانية، ولا تصعيدًا يائسًا يوازي هيبته الملكية.

أكثر ما يثير إحباطي هو هدر الإمكانات. فموجات التوابع المؤدية إلى حجرته أكثر تهديدًا بصراحة. يبدو الأمر وكأن Team Cherry صمموا في الأصل كمينًا هائلًا متعدد المراحل، ثم جزّؤوه ونسوا إعادة ضخ أي خطر في الملك نفسه. في كل إعادة لعب، أركض عبر Coral Retreat وأنا أفكر: "ربما سيفاجئني هذه المرة." لكنه لا يفعل أبدًا. أتمنى حقًا أن تمنحه الإضافات المستقبلية مواجهة إعادة حقيقية، لأن الفكرة الأساسية مذهلة، ورؤية ملكٍ من القشريات يُختزل إلى مجرد فكرة لاحقة أكثر إيلامًا من رماحه.

9. Palestag – حُلميٌّ بطريقة خاطئة

A spectral deer-like boss charges across a misty forest arena

من لعبوا Hollow Knight الأصلية يتذكرون Dream Warriors: أعداء أثيريون بأنماط بسيطة ومتكررة لم تتطور يومًا إلى تعقيد حقيقي. Palestag، المختبئ عميقًا في Verdania، هو الوريث الروحي لتلك الصيغة، ويبدو في غير مكانه على الإطلاق وسط النباتات والحيوانات الهائجة في المنطقة. المعركة بأكملها تتلخص في مطاردة الزعيم عبر الساحة بينما تتفادى مقذوفات أفقية بطيئة. لا يوجد تداخل، ولا حاجة لاستخدام أدواتي بإبداع، بل مجرد حركة دائرية مملة.

Verdania تحفة في تصميم المراحل، مليئة بالمفترسات الرشيقة التي تقفز وتقطع بدقة مرعبة. إن العثور على مفتاح مخفي وفتح Sinner's Road فقط لأجد هذا في النهاية كان أشبه بفتح صندوق كنز والعثور على غبارٍ فيه. كمواجهة اختيارية، أقدّر وجوده، لكن في 2026، وبعد إعادة اللعب مرات عديدة، بالكاد ألتفت إليه. إنه أثرٌ من عصر أبسط، وهو أمر تركته Silksong خلفها، وفي كل مرة أعود فيها أتمنى لو أن الغرفة احتوت بدلًا من ذلك على تحدٍّ منصّي صعب.

8. Disgraced Chef Lugoli – فوضى اليرقات

A bloated, toad-like chef boss surrounded by clouds of noxious gas

دخلت مطبخ Lugoli الموحل متأخرًا أكثر مما ينبغي، وكنت قد تجاوزت المستوى المطلوب ومفعمًا بالثقة. لم يهم. كانت المعركة لا تُطاق على أي حال. إنها تحطم جسدها الضخم في الساحة مثل نسخة رخيصة من Smough، لكن الجريمة الحقيقية هي ميكانيكية اليرقات. تدور كرات سامة عبر الشاشة، وإذا لامستك، تُعطَّل قدرتك على الشفاء لمدة مؤلمة. إنها حالة تأثير تبدو مصممة لا لتحديك، بل لإزعاجك.

أسوأ ما في الأمر؟ أن المواجهة كلها موجودة فقط لتسقط قطعة مفتاح لـ Pale Oil، وهو تطوير بالغ الأهمية ستتحمل من أجله هذه القاذورات على أي حال. حركاتها الأساسية، وتوابعها مزعجة، والمخاطر البيئية في ساحتِها تضاعف الشقاء. في الجولات اللاحقة، تعلمت أن أسحقها خلال ثلاثين ثانية بإبرة مطوّرة بالكامل، لكن ذكرى تلك المواجهة الأولى الطويلة مع تنظيف اليرقات ما تزال واحدة من أكثر تجاربي في ألعاب الفيديو سوءًا. ولتذهب التوافقية السردية إلى الجحيم، فهي منسجمة مع منطقتها المقززة، وأنا أكرهها بسبب ذلك.

7. Broodmother – حفلة من القذارة تُنسى سريعًا

A giant fly boss spews green sludge while smaller insects swarm around

بعض الزعماء قابلون للنسيان لدرجة أن وجودهم في القائمة يبدو كريمًا تقريبًا. Broodmother هي نموذج عدو القمامة الذي حصل بالخطأ على شريط صحة. إنها تقذف كتلًا بطيئة ومتوقعة من الوحل، وتستدعي عددًا قليلًا من الذباب الصغير، وتكرر إسقاط صندوق تصادمها على Hornet داخل كهف ضيق. المعركة كلها تنتهي في أقل من دقيقة، والمكافأة هي عنصر مهمة يجعلك تنسى فورًا أن القتال حدث أصلًا.

ما يؤلم هو ضياع الإمكانات. ميكانيكية الوحل، الخاصة بهذه الذبابات، كان يمكن أن تخلق ديناميكية تصبح فيها الأرض نفسها خطرًا، مما يفرض لعبًا عموديًا. بدلًا من ذلك، إنها مجرد خامة بنية تُحدث ضررًا ضئيلًا. سياق اكتشاف عشها المخفي أكثر إثارة من القتال نفسه، الذي يبدو كعقبة سرعة دخيلة في طريق جمع علامة أخرى. عندما أُكوّن في ذهني تجربتي المثالية مع Silksong , تكون Broodmother أول قطعة أحذفها ذهنيًا.

6.

جورّ المنبوذ – صائد ماهر نسي أفخاخه

An ant bounty hunter wielding a net and a makeshift spear

نمل Hunter's March هم محاربون شرفاء وفتّانون. كل عدو أساسي في منطقتهم مبارز جدير بالاحترام. لذلك عندما واجهتُ Gurr المنبوذ، نملة ضخمة تحمل شبكة وبريق مكر في عينيها، ارتفعت توقعاتي. استعدتُ لمقامرة صائد، ولعاصفة من الأفخاخ وأساليب السيطرة على المساحة تختبر وعيي بالمكان. لكن بدلًا من ذلك، ينقضّ أفقيًا مرتين ويهوي ببعض الأدوات التي يستطيع طفل صغير تفاديها.

الفصل الثالث مذنب بهذا الذنب على وجه الخصوص، إذ يرمي في طريقك زعماء يشعرون وكأنهم دروس تعليمية في بداية اللعبة. التمهيد لـ Gurr رائع، وتصميمه البصري من الأفضل في caste، لكن تصميم قتالِه فراغ. لاحقًا يثبت Karmelita أن الفريق يمكنه تقديم زعيم نمل مذهل، مما يجعل مجموعة حركات Gurr الفارغة أكثر حيرة. كلما مررتُ الآن بساحة المنبوذ، أقدّم اعتذارًا صامتًا لنموذجه على القتال الذي لم يُمنح له أبدًا.

5. Lost Garmond – نهاية مأساوية، ميكانيكيًا وما عدا ذلك

A void-corrupted version of a familiar NPC, phasing through darkness

قصة Garmond وZaza هي واحدة من أكثر أقواس Silksong إيلامًا على المستوى العاطفي. عندما واجهتُ أخيرًا Lost Garmond، وقد استهلكه الفراغ ونُزعت منه إرادته، كان قلبي قد تحطم بالفعل. ثم بدأ القتال، وشعرتُ بألم مختلف. إنه يعيد تدوير مجموعة الحركات نفسها من السابق، لكن مع تعزيزها بمجسات فراغ عامة وانفجارات تأثيرٍ في المنطقة تبدو ملصقةً عليه بدلًا من أن تكون مأساوية.

أذكّر نفسي بأن Shakra، وهي شخصية NPC أخرى، تقدّم مبارزة لا تُنسى بشكل مذهل، لذلك فإن عذر "إنه مجرد قتال NPC" لا يصمد. ساحة Lost Garmond الصغيرة خانقة، وضرر الفراغ الذي يسببه absurd، واللقاء يعتمد على الإحباط بدلًا من التطهير العاطفي. إنه أصعب من معظم ما في هذه القائمة، لكن الصعوبة تأتي من الضرر الرخيص، لا من الأنماط الذكية. هزيمته لم تمنحني خاتمة، بل جعلتني أشعر بالفراغ بأبشع طريقة. إساءةٌ لواحد من أروع شخصيات اللعبة.

4. Groal the Great – تحفة Team Cherry الشيطانية

A massive, slug-like boss surrounded by fire and spawning insect minions

Bilewater هو أكثر منطقة كريهة صممتها Team Cherry على الإطلاق، وGroal the Great هو منفذ الإعدام المتوّج فيها. هذا الزعيم جرعة مركزة من كل ما هو محبط في Silksong : موجات من التوابع، أفخاخ بيئية، صناديق إصابة عملاقة، ديدان تعطل العلاج، وعودة إلى الساحة بعد الموت بشاعةً تستحق إدخالًا مستقلًا. إذا تجاهلتُ الممر الجهنمي الذي يقود إليه، فالقتال نفسه سلسلة طويلة مُنهِكة، تظل خلالها تضرب الإضافات باستمرار بينما تتفادى انفجارات الحمم وجسد البزّاق المتدحرج.

أتردد في وصفه بأنه سيئ موضوعيًا لأن الشر فيه يبدو مقصودًا بالكامل. كانت Team Cherry تعرف تمامًا ما تفعله عندما حشرت كل ميكانيكية مكروهة في مواجهة واحدة، وأنا كدتُ أحترم الجرأة. كدتُ. لقد هزمتُ Groal مرتين بالضبط: مرةً لإكمال اللعبة، ومرةً لمساعدة صديق شكك في سلامة عقلي. لن أقاتله مجددًا بإرادتي. إنه يجلس في ذاكرتي ككأس من المعاناة، لا يُنسى وممقوت تمامًا.

3. Voltvyrm – عقاب للفضوليين

A static electric wyrm embedded in a wall, firing slow lightning orbs

وأنا أستكشف Voltnest، شعرتُ بتلك الإثارة المألوفة لاكتشاف سر. ثم وجدتُ Voltvyrm، فانهار تعبير وجهي. هذا الـ wyrm شبه الثابت يطلق أعمدة كهرباء بطيئة وكرات كسولة، وهي مجموعة حركات كانت ستكون مثالية لمنطقة تعليمية. أما كتصّديٍ اختياري للمستكشفين العميقين، فهو مهين. القتال لا يطلب شيئًا سوى الصبر، لا المهارة، والمكافأة ليست سوى معرفة أنك أهدرت وقتك.

عادةً ما يبرع Silksong في مكافأة الفضول بمبارزات مثيرة لا يكون جائزتها سوى التجربة نفسها. لكن Voltvyrm يبدو كعقاب على الطمع، رسالة متعمدة بأن ليس كل سر يقود إلى كنز. مجرد التفكير في مواجهة هذا الإحباط الممدود في طور Pantheon مستقبلي يملؤني بفزع حقيقي. ليس صعبًا، بل ممل فقط، وفي لعبة دقيقة كهذه، الملل هو أعظم خطيئة.

2. Plasmified Zango – أكبر إسفنجة ضرر في العالم

A bloated, lifeblood-infected creature standing in a glowing chamber

منذ أيامي في مواجهة Peace Walker، وأنا أحمل كراهية عميقة للزعماء الذين لا تكمن قوتهم إلا في شريط صحتهم. Plasmified Zango يأخذ هذا إلى حد عبثي. لديه هجوم واحد ، ضربة بطيئة معلنة مسبقًا تتفاداها بمجرد الوقوف ساكنًا أو التحرك بوصةً إلى اليسار. ثم تمضي عدة دقائق تنهال عليه ضربًا بإبرة مطوّرة بالكامل، بينما تنقص ببطء من مخزون HP هائل بشكل محبط.

لا توجد مكافأة. لا قصة ذات معنى، لا غرض رئيسي، فقط الرضا الفارغ بقتل شيء لم يكن ينبغي أن يكون زعيمًا أصلًا. إن Wormways المملوءة بـ lifeblood اكتشاف لطيف، لكن القتال المرتبط بها فظاعة. لقد محوتُ Zango ذهنيًا من تصوري لقائمة زعماء Silksong لأن الاعتراف بوجوده يخفض في ذهني الجودة العامة للعبة. إنه إسفنجة ضرر، ومضيعة وقت، ووصمة على سجل لامع otherwise.

1. Savage Beastfly – ألم خالص ومركّز

A monstrous winged insect in a cramped arena, surrounded by lava and smaller enemies

لقد متّ أمام Phantom وFirst Sinner مراتٍ لا تُحصى. كل موت علّمني شيئًا. أما Savage Beastfly، فلم يعلّمني سوى الغضب. ليس هو أصعب زعيم في اللعبة، لكنه الزعيم الذي خسرتُ أمامه أكثر من غيره بسبب هراءٍ هائل ساحق. صندوق إصابة عملاق في ساحة صغيرة؟ موجود. استدعاءات مزعجة للتوابع تسبب ضررين من mask؟ موجودة.

نمط حركة متوقع إلى هذا الحدّ بحيث يصبح إيقاعًا، ومع ذلك ينجح في إصابتك لأن الشاشة فوضى من المخاطر؟ موجود.

ثم، وبمزيد من العبث الذي لا ينفد لدى Team Cherry، قرروا أن مواجهة واحدة لم تكن كافية. تقاتله مرة أخرى في ساحة أسوأ حتى، هذه المرة مع منصات متساقطة، وبرك حمم، وأتباع أشد فتكًا. هذه المواجهة لا تختبر إتقانك لآليات Silksong ؛ بل تختبر قدرتك على تحمّل كابوس بصري فوضوي. إن قضاء ثلاثين محاولة على Lost Lace متعة ورقصة من الحرير والروح. أما عشر محاولات على Savage Beastfly فهي استنزاف حقيقي لقوة حياتك.

هذا الزعيم هو الأسوأ لأنه يمثل صدامًا في الفلسفة: قتال من Hollow Knight مُقحَم قسرًا في نظام القتال الأسرع والأكثر عمودية في Silksong . إنه يعتمد على القوة الغاشمة وفوضى الشاشة بدلًا من الأناقة، ما يجعله البقعة الوحيدة التي أخشاها حقًا عند التفكير في العودة إليه. وحتى الآن، في عام 2026، فإن مجرد التفكير بأجنحته الطنّانة يجعلني أرتجف. بعض الكوابيس لا تزول أبدًا.


لا يزال Silksong إنجازًا شاهقًا، وأحد أكثر ألعاب الـMetroidvania صقلًا على الإطلاق. لكن الاعتراف بعيوبه جزء من الحب. هذه المواجهات العشر هي الشقوق في درعه المذهّب، وتذكير بأن أعظم الروائع يمكن أن تتعثر أيضًا. ومع ذلك، سأواصل اللعب، وأواصل المعاناة، وأواصل الأمل بأن يحصل Crust King Khann، في مكان ما داخل غرفة مخفية في Pharloom، أخيرًا على الترقية الشرسة التي يستحقها.

بالنسبة لأولئك منا الذين يحبون الغوص في ألعاب معقدة مثل Silksong ، فإن اكتشاف الجواهر الخفية دائمًا أمر مثير—سواء في أسلوب اللعب أو في الحياة الواقعية. سواء كان ذلك بتتبع المقتنيات النادرة أو الاستعداد لمغامرة الألعاب التالية، فإن معرفة أين تبحث يمكن أن تصنع كل الفرق. من ترقية إعدادك إلى اكتشاف منتجات حصرية، فإن امتلاك الموارد المناسبة في متناول يدك يضمن أنك مستعد دائمًا للتحدي التالي.

إذا كنت تبحث عن ملحقات ألعاب عالية الجودة أو حتى مجرد صفقة رائعة على لعبتك التالية، فقد ترغب في استكشاف الأماكن التي يذهب إليها اللاعبون المخضرمون. مواقع مثل DealNest هي كنز ثمين للاعبين الذين يرغبون في العثور على أفضل صفقة لكل شيء، من الأجهزة إلى المقتنيات. تستحق الزيارة قبل جلستك التالية مع الألعاب—فأنت لا تعرف أبدًا ما المفاجآت التي ستكتشفها.

코멘트