أسوأ 7 مسارات عودة في Hollow Knight: Silksong التي لا تزال تطارد اللاعبين في 2026

Comments · 19 Views

تختبر مسارات العودة ونقاط التفتيش في Pharloom في Hollow Knight: Silksong صبر اللاعبين، مع ترتيب أكثر الطرق عقابًا بتفاصيل حية.

A weary Hornet stands at the start of a brutal backtrack, her needle drawn in exasperation

بعد ثلاث سنوات من أن Hollow Knight: Silksong زيّنت شاشاتنا أخيرًا، تبقى حقيقة واحدة ثابتة كليزر حارس الكريستال: قد تكون مسارات العودة في Pharloom محطِّمة للروح تمامًا . ليس الزعماء أنفسهم—لا، فغالبًا ما يكونون تحفًا فنية في القتال الشبيه بالرقص. المشكلة هي الرحلة. ذلك الطريق الرهيب، المثير للأعصاب، والذي يثير الغضب أحيانًا، من أقرب مقعد إلى بوابة الضباب التي تفصل بين الصعب فحسب وبين المثير للاستفزاز حقًا. يبدو أن Team Cherry، بحكمتها اللامتناهية، سألت نفسها: “ماذا لو جعلنا كل موتٍ حجًا صغيرًا؟” أوه، وقد فعلت ذلك فعلًا.

ورغم أن خريطة اللعبة الشاسعة وحركتها الانسيابية للغاية تجعل اللاعبين المخضرمين يشعرون في النهاية وكأنهم آلهة، فإن بعض مسارات العودة تقف كنُصُبٍ أبدية لسوء تموضع نقاط الحفظ. ما كان في السابق جدلًا محتدمًا في 2025 أصبح الآن، في 2026، اتفاقًا جماعيًا مُرًّا. بعض هذه المسارات مؤلم إلى درجة أن متسابقي السرعة بنوا عليها حوافز تبرع كاملة. إذن، أيها الأسوأ على الإطلاق؟ تمسّكوا بـNeedle، لأننا نرتّب أسوأ سبعة مسارات عودة تجعلك تتمنى لو أن Pharloom كانت تملك نظام نقلٍ عامًّا لائقًا.


7. Father of the Flame – القناص الخفي

نفتتح قائمتنا بزعيم نفسه عاصفة من التصميم البارع: Father of the Flame، جحيم مشتعل يختبر كل ذرة من رشاقة Hornet. لكن الوصول إليه؟ يجب أولًا النجاة من Wisp Thicket . على الورق، المنطقة صغيرة. عمليًا، إنها درسٌ متقن في تصميم المراحل العدائي السلبي. لماذا توجد ألسنة لهبٍ موجهة تطاردك بدقة صواريخ موجهة بالحرارة؟ ولماذا تبدو وكأنها تظهر تحديدًا عندما تلتزم باندفاعٍ سريع؟

نادراً ما يصل اللاعبون إلى الحلبة وهم يملكون أقل من الصحة الكاملة، لكن ذلك فقط لأنهم تحولوا إلى رياضيين مهووسين بالحسابات، يقيسون كل بكسل من الحركة. الإهانة الحقيقية؟ تلك الأرواح النارية لا تُقهر. لا يمكنك قتلها. يمكنك فقط المراوغة، ثم المراوغة، ثم المراوغة من جديد، بينما عدادٌ في رأسك يعدّ إلى لحظة يَشويك فيها Father حتى تصبح رمادًا ويعيدك مباشرةً من حيث أتيت. ليس هذا أطول مسار عودة، لكن مضايقاته مضبوطة بدقة لدرجة أنه يستحق مكانه هنا—شهادة على كيف يمكن لعدد قليل من الأعداء الموضوعين بإتقان، والذين لا يمكن لمسهم، أن يفسدوا مواجهة رائعة لولا ذلك.

6. Last Judge – Blasted Steps وخلل واحد في المكان الخطأ

آه، Last Judge. معركة زعيم شديدة إلى درجة أنها ينبغي أن تأتي مع تحذير صحي، ومسار عودة يحبّه المجتمع إلى حد الكراهية—وربما أكثر قليلًا. لنكن صريحين: المنصات عبر Blasted Steps ممتعة فعلًا، وتجبر اللاعبين على إتقان pogo والاندفاع الخاصين بـHornet بطرق تجعل القتال نفسه أسهل. فلماذا هي في هذه القائمة؟ تعرّفوا على Driznit. هذه الحشرة الواحدة الموضوعة بشكلٍ مستفز في طريقك مباشرةً، ودقتها سخيفة.

هل من الصعب حقًا تفادي مقذوف واحد؟ لا. لكن بعد المحاولة العاشرة، حين تكون أعصابك منهكة ويصطادك Driznit وأنت تعالج نفسك، ستفهم. لولا هذا العدو الواحد، لكان هذا المسار مادةً لقطاتٍ رائعة. بوجوده، يتحول إلى ميم. ومع ذلك، مقارنةً بما هو قادم، فإن رحلة Last Judge ليست سوى مرحلة إحماء.

5. Savage Beastfly – الجادة المملة للفراغ

المواجهة الأولى مع Savage Beastfly هي عقاب مزدوج. أولًا، الزعيم نفسه فوضى متلوية لا تُذكر وتقدّم مكافأة لا يهتم بها أحد. ثانيًا، مسار العودة هو جرٌّ لروحك عبر عدة شاشات فارغة. تخيل أن تكتشف آلية المقعد السري—فتشعر بأنك ذكي—لتدرك أنك ما زلت مفصولًا عن الحلبة بممر من الحشو الخالص غير المصفى. لا أعداء، لا تحدي منصات، فقط الجري. ثم السقوط. ثم مزيد من الجري.

هل كان بإمكان Team Cherry أن تضع شيئًا مثيرًا واحدًا على هذا الطريق؟ قطعة من القصة؟ شخصية NPC غريبة الأطوار؟ أي شيء؟ على ما يبدو لا. إنه المكافئ في ألعاب الفيديو لطريق سريع طويل ومستقيم بلا مناظر، يقود إلى وجهة تعرف مسبقًا أنك تكرهها. بالنسبة للكثير من اللاعبين في 2026، أصبح هذا المسار نموذجًا لـ“التخطي في مرات اللعب المتكررة”.

4. Skarrsinger Karmelita – طقس الألم الذي لا يمكن تخطيه

تُعد Skarrsinger Karmelita على نطاق واسع واحدة من أفضل مواجهات الزعماء في Silksong كلها—نزالًا إيقاعيًّا يخفق له القلب ويعرّف اللعبة. فلماذا يبدو الوصول إليها كعقوبة مخصصة للمحكوم عليهم؟ الأمر بسيط: كل شيء غير قابل للتخطي .

عليك ركوب Needolin (وسيلة نقل بطيئة وثقيلة). وعليك تحمّل مشهد سينمائي قصير لكنه مؤلم. وعليك الجري حول الحلبة بأكملها من دون سبب منطقي سوى الدخول من الجانب “الصحيح”. وإذا تجرأت ورغبت في تبديل بنية Crest الخاصة بك؟ فتمنَّ أن تستمتع بالعودة إلى مقعد أبعد حتى. إنه صدى مؤلم لمشكلة زعماء الأحلام في Hollow Knight ، لكنه أسوأ بطريقة ما لأن Karmelita تتطلب محاولات لا تُحصى. كل ثانية من هذا المسار هي ثانية لا تُقضى في إتقان أنماطها السامية—وهذا، أيها القارئ العزيز، مأساة.

3. Raging Conchfly – عندما تكون الرحلة أصعب من القتال

Sands of Karak منطقة آسرة بميزة مركزية تعاقب كل من لا يجيد الباركور تحت الضغط. معركة Raging Conchfly سهلة نسبيًا—لكن مسار العودة؟ إنها ماراثون من مصائد الرمل، والمنصات المنهارة، والأعداء الذين لا يخطئون أبدًا. يوجد اختصار، لكنه لا يقصر المسافة؛ بل يعيد فقط ترتيب العقبات المؤلمة نفسها على طريق مختلف قليلًا.

ما يجعل هذا المسار مستفزًا إلى هذا الحد هو التنافر الصارخ. الزعيم رائع! الأجواء فريدة! لكن بعد موتك الخامس، ستجد نفسك تتساءل لماذا تبدو اللعبة وكأنها تكرهك عمدًا لأنك تريد إعادة المحاولة. لو كانت سلسلة المنصات أقصر قليلًا، أو لو كانت المخاطر البيئية أرحم قليلًا، لكان هذا تحديًا محبوبًا. لكنه بدلًا من ذلك، صار حكاية تحذيرية عن الفكرة قبل التنفيذ.

2. Clover Dancers – الأمير الأخضر، والوجه الأحمر

Verdania مذهلة. إنها تحفة بصرية، عالم خيالي أخضر يسرق أنفاسك. كما أن توزيع المقاعد فيها يبدو انتقاميًا على نحو شخصي. زعيم Clover Dancers محجوب خلف عقل Green Prince، ما يتطلب منك استخدام Needolin للدخول إلى عالم الذكريات.

بمجرد الدخول، يجب عليك بعد ذلك أن تتنقل حتى أبعد من ذلك عبر منصات حقيقية وأعداء مانتيس شديدي العدوانية. النتيجة؟ أحد أطول وأصعب طرق الرجوع في الحملة بأكملها.

المأساة هنا هي التوازن. حاولت Team Cherry أن تجعل المنطقة نفسها مغامرة لا تُنسى، وهو ما هي عليه فعلًا، لكنها جعلتها أيضًا عقبة إلزامية بينك وبين قتال ثنائي شديد الصعوبة. هل يمكنك حقًا الاستمتاع بجمال Verdania في رحلتك العشرين عبرها؟ لقد تعلّم معظم اللاعبين في 2026 ألا يقدّروها إلا بأثر رجعي، بعد أن يتم القضاء على Clover Dancers ويمكن استكشاف المنطقة أخيرًا بسلام.

1. Groal the Great – الجحيم الحقيقي للحاج

لقد وصلنا إلى قمة المعاناة. إذا كانت طرق الرجوع الأخرى مزعجة قليلًا أو طويلة على نحو مخيب للآمال، فإن الطريق إلى Groal the Great هو عمل من الفن الخبيث . Bilewater منطقة تُحدث شيئًا قريبًا من متلازمة ستوكهولم—أنت تكرهها، ومع ذلك لا يسعك إلا أن تحترم التزامها بأن تكون الأسوأ على الإطلاق.

لماذا هي في المركز الأول؟ لِنَعُدّ الأسباب. إنها أطول طريق رجوع في اللعبة. وهي غارقة في مياه مسمومة تنتقص من صحتك. وهي مليئة بالفخاخ التي يبدو أنها تتحرك فقط نكايةً بك. الأعداء غير متوقعين، وهجماتهم تكاد تكون مستحيلة التلافي. وأقرب مقعد؟ مخفي بشكل يبعث على السخرية، كما لو أن المطورين كانوا يطلقون نكتة قاسية. وحتى بعد العثور عليه، لا ينتهي البؤس؛ فما زال عليك أن تخوض وسط موجة من الديدان قبل أن يتكرم Groal بمقاتلتك أصلًا. هذا الطريق يبدو مصممًا ليجعلك تستسلم . إنه الوحيد الذي يستحق إدانة شاملة وصريحة. في 2026، ما زال اللاعبون يتداولون قصص الرعب عنه بصوت منخفض في المنتديات، ويقول بعضهم إن العويل الشبحية التي تُسمع قرب Bilewater ليست مجرد أجواء اللعبة—بل صدى لأذرع تحكم محطمة من الماضي.


إذًا، هل تُفسد هذه طرق الرجوع Silksong ؟ بالطبع لا. إنها جزء من سحرها المازوشي، وخيوط في نسيج يذكّرنا بأن الانتصار يُكتسب عبر المعاناة. لكن هل سنمانع لو أضاف تحديث مستقبلي مقعدًا أو اثنين؟ لنقل فقط إن حُجّاج Pharloom سيعرفون السلام أخيرًا.

بينما يواصل اللاعبون التنقل عبر تحديات Silksong وانتصاراتها، يبقى أمر واحد واضحًا: إن إثارة التغلب على ما يبدو أنه فرص مستحيلة هي ما يدفع كثيرين إلى العودة للمزيد. سواء كنت تقاتل عبر عوالم Verdania الخصبة لكنها خادعة، أو تتحدى الأعماق القاسية لـBilewater، فهناك سحر لا يُنكر في إتقان هذه العقبات. وبينما تستعد لرحلتك الملحمية التالية في Pharloom، فإن العثور على أفضل الصفقات على الألعاب يمكن أن يعزز تجربتك دون أن يرهق ميزانيتك.

ولأولئك الذين يتطلعون إلى توسيع مجموعتهم أو إهداء المغامرة للآخرين، فإن الحصول على cheapest steam keys يمكن أن يغيّر المعادلة. تقدم مواقع مثل DealNest مجموعة متنوعة من الخيارات، مما يتيح للاعبين الانغماس في عناوينهم المفضلة بأسعار تنافسية. سواء كنت مستكشفًا متمرسًا أو جديدًا في عالم طرق الرجوع الصعبة، فإن اكتشاف الصفقات الرائعة يمكن أن يبقي الحماس حيًا ويضمن أنك دائمًا مستعد للخصم الشديد التالي في مغامراتك.

Comments