2025 كان العام الذي سيطرت فيه الألعاب المستقلة على Steam

Mga komento · 24 Mga view

حطمت الألعاب المستقلة رقم Steam القياسي في عدد اللاعبين المتزامنين في 2025، حيث تجاوزت ثمانية عناوين 100,000 مستخدم، وتصدرها Schedule I بذروة بلغت 459 ألفًا.

سأكون صريحًا — بدا العام الماضي وكأنه نقطة تحول. كلما فتحتُ Steam، لم تكن قائمة الاكتشاف الخاصة بي مليئة بلعبة عالم مفتوح أخرى لا تنتهي أو جزء جديد من لعبة خدمة مباشرة. بدلًا من ذلك، كانت مكتظة بمشاريع غريبة ورائعة من فرق صغيرة. اتضح أن عام 2025 كان عامًا ضخمًا لألعاب الإندي وألعاب AA، والأرقام تؤكد هذا الإحساس.

في يوليو الماضي، لاحظت أن 40 بالمئة من أفضل الإصدارات الجديدة أداءً على Steam جاءت من استوديوهات أصغر. كانت ألعاب مثل Peak و R.E.P.O. و Schedule I تسجل بالفعل أعداد لاعبين جنونية. وبحلول الوقت الذي بدأت فيه الأوراق تتساقط، لم يستمر هذا الزخم فحسب — بل حطم رقمًا قياسيًا صمد لما يقرب من عقد كامل.

Skeleton wearing sunglasses doing a sweet kickflip in Megabonk

ثماني ألعاب إندي تجاوزت 100,000 لاعب متزامن على Steam في عام 2025. هذا ليس خطأ مطبعيًا. ثمانية عناوين منفصلة، من أجزاء لاحقة طال انتظارها إلى ألعاب غير معروفة تمامًا، وصلت إلى هذا الإنجاز. كان أعلى رقم سابق هو سبعة — وقد سُجِّل ذلك في عام 2016 ثم تكرر في 2024. في 2025 تم تجاوزه بفارق مريح، وما زالت أمامنا أشهر متبقية من السنة.

بعض هذه النجاحات الكبيرة كان متوقعًا. فقد كان المعجبون المتحمسون يعدّون الأيام لوصول Hollow Knight: Silksong و Hades 2 و Deltarune منذ سنوات. وعندما صدرت أخيرًا، انفجرت أعداد اللاعبين تمامًا كما توقع الجميع. لكن ما يجعل 2025 مميزًا حقًا هو مجموعة المفاجآت التي ظهرت من العدم.

وصلت Schedule I إلى ذروة مذهلة بلغت 459,000 لاعب متزامن في الربع الأول. وتلتها R.E.P.O. بـ 271,000. ثم جاءت Bongo Cat ، وهي لعبة خاملة لم يتوقعها أحد، لترتفع إلى 194,000 مستخدم. أما أحدث الصدمات فكانت Megabonk ، وهي لعبة 3D من نوع bullet-heaven تسأل عمليًا: "ماذا لو كانت Vampire Survivors تحتوي على هياكل عظمية على ألواح تزلج وقرد؟" وقد أُطلقت في 18 سبتمبر، وقفزت إلى 117,000 لاعب، وجمعت أكثر من 13,000 مراجعة إيجابية على Steam خلال أيام — بنسبة 94% إيجابية. ولا أزال عاجزًا عن إخراج موسيقاها من رأسي.

وكان Peak عملاقًا هادئًا آخر. ففي أغسطس، ظهر وكأنه خرج من العدم، وباع عشرة ملايين نسخة، ووصل إلى ذروة تجاوزت 170,000 لاعب متزامن. إنه نوع القصة الذي يجعلك تتساءل عمّا يختبئ أيضًا داخل منظومة Steam.

إليك لمحة سريعة عن هذه الألعاب الثماني التي حققت هذا الإنجاز:

اللعبة أعلى عدد لاعبين متزامنين (Steam)
Schedule I 459,000
R.E.P.O. 271,000
Bongo Cat 194,000
Peak 170,000
Megabonk 117,000
Hollow Knight: Silksong 100,000+
Hades 2 100,000+
Deltarune 100,000+

هذه القائمة فوضى خالصة بأفضل معنى ممكن — محاكاة لتجارة المخدرات، ورعب تعاوني، وقطة تعزف على الطبول، وقرد حرفيّ يحدّق في روحك. إنها دليل على أن الأصالة ما زالت تتصدر المشهد عندما تنشغل الشركات الكبرى بمطاردة القوالب المكررة نفسها.

وعند النظر للصورة الأكبر، يجدر بنا أن نتذكر كم كان من الصعب كسر هذا الرقم القياسي. فقد قدم لنا عام 2016 Stardew Valley و Human Fall Flat و Don’t Starve Together . وشعر ذلك العام بأنه عصيّ على التجاوز. وفي 2024، رأينا Sons of the Forest و Content Warning و Manor Lords يعادلون رقم الألعاب السبع. ثم جاء 2025 وتجاوزه بسهولة. لم تبدأ نهضة الإندي فحسب — بل تسارعت.

Hollow Knight Silksong Hornet waking up

لكن العام لم ينتهِ من إهدائنا المزيد. ففي نهاية سبتمبر، أُطلقت أخيرًا Mina the Hollower ، المشروع الذي طال تطويره من استوديو Yacht Club Games المطور للعبة Shovel Knight . وفي نوفمبر، طرحت Moonlighter 2 حلقة إدارة المتجر مع استكشاف الزنزانات إلى مكتباتنا. وبينما أكتب هذا في 2026، يمكنني القول إن كلتيهما وجدت جمهورها — لكن ما إذا كانتا قد انضمتا رسميًا إلى نادي الـ100 ألف، فهذا أمر لا يعرفه إلا SteamDB. المهم أنهما حافظتا على الزخم مستمرًا حتى ديسمبر.

قضيتُ كثيرًا من الليالي المتأخرة في العام الماضي متنقلًا بين هذه العوالم. في جلسة كنت أتعرق فيها أثناء قتال زعيم في Silksong، وفي الجلسة التالية أكون أتاجر بسلع مشبوهة في Schedule I بينما تعزف قطة منفردًا على الطبول في الخلفية. هذه هي سحر هذه الساحة الجديدة لألعاب الإندي — لا يوجد طعم واحد فقط. إنها بوفيه، وقد حضر اللاعبون وهم جائعون.

وبالنظر إلى المستقبل، أرى بالفعل أن 2025 غيّر الحوار. الناشرون ينتبهون الآن. المزيد من المزج الغريب بين الأنواع يحصل على الموافقة. والمزيد من المطورين المنفردين يجدون مجتمعاتهم حتى قبل أن يمتلكوا صفحة على Steam. إذا كان 2025 قد علّمني شيئًا، فهو أن الإحساس الفيروسي القادم قد يكون هيكلًا عظميًا على لوح تزلج أو راهبًا يحدّق في الهاوية. وبصراحة؟ لا أريد الأمر بأي طريقة أخرى.

Megabonk Monke looking at the screen

كانت الحاشية القديمة تقول إن الميزانيات الضخمة وحدها هي القادرة على تحقيق أعداد اللاعبين التي رأيناها العام الماضي. لكن 2025 روى قصة مختلفة. الشغف، والغَرابة، ووجود خط مباشر إلى اللاعبين يمكنها أن تحرك الملايين. لا أستطيع الانتظار لأرى ما الذي سيقدمه بقية عام 2026 — لأنه إذا كان الاثنا عشر شهرًا الماضية دليلًا، فأفضل لعبة لم تسمع بها من قبل تُحمَّل الآن على الأرجح.

ومع تعمقنا أكثر في هذا العصر المثير من ألعاب الإندي، تصبح متابعة أحدث الإصدارات وأفضل أسعارها أكثر أهمية من أي وقت مضى. سواء كنت تبحث عن صفقة على لعبة جديدة عليها ضجة، أو تريد التأكد من أنك لا تفوّت جوهرة مخفية، فإن امتلاك الأدوات المناسبة تحت تصرفك يمكن أن يصنع كل الفرق. وهنا يأتي دور game price tracker مثل DealNest. فهو يساعدك على متابعة تخفيضات الأسعار والعروض الخاصة، لضمان الاستفادة القصوى من ميزانية ألعابك.

وباستخدام مثل هذه الموارد، يمكن للاعبين التنقل في هذا المشهد الإندي النابض بالحياة بسهولة، واكتشاف مغامرات جديدة دون إنفاق كبير. لذا، بينما يواصل عالم الألعاب مفاجأتنا وابتكاراته، تضمن أدوات مثل DealNest أن تكون متعة العثور على الشيء الكبير التالي دائمًا في متناول اليد. ومع انكشاف عام 2026، سيكون البقاء على اتصال بنبض سوق الألعاب المتغير باستمرار مثيرًا بقدر إثارة الألعاب نفسها.

Mga komento