Resident Evil Requiem – انطباعات عملية وأسلوب اللعب

注释 · 23 意见

تكشف تجربة Resident Evil Requiem العملية عن إعادة مزج جديدة لتخطيط المقر في RE2، وزومبيات فريدة، وقتال مُرضٍ بشكلٍ بشع مع منشار السلسلة الخاص بـ Leon.

لقد كنت أسمع منذ أشهر أن Resident Evil Requiem هو نوع من الأعمال المجمّعة (supercut) لكل ما يحبّه المعجبون في RE2 وRE4 وRE7. بعد قضاء ثلاث ساعات مجيدة مع تجربة عملية—معظمها بدور البطل/البطلة الجديدة جريس—أستطيع التأكيد أن كابكوم لا تكتفي بالتكريم؛ بل تعيد مزج أفضل الأجزاء لتصبح شيئًا يشعر بأنه مألوف ومفاجئًا في الوقت نفسه.

منطقة مألوفة بأهوال جديدة

تتفتح مغامرة جريس المبكرة داخل مركز الرعاية المدنية في مدينة راكون، وما إن وطئت قدمي داخل ردهة من طابقين حتى شعرت بوخزة من تَذَكّرٍ مألوف (déjà vu). يَحاكي التصميم إدارة شرطة مدينة راكون: قاعة مركزية فخمة مع باب لغز، جناحان على الجانبين، وغرفة آمنة بجوار الردهة مزوّدة بآلة كاتبة وصندوق تخزين. أصبحت تلك الغرفة الآمنة مرسيَ لحظاتي، نقطة الانطلاق لسلسلة من الاستكشافات المصغّرة المقلقة للأعصاب بينما كنت أبحث عن بطاقات المفاتيح والأغراض. لكن Requiem لا ينسخ الإيقاع فحسب؛ بل يعيد تصور الزومبي. فالموظفون والمرضى المُزَاحفون في المكان لكلٍّ منهم سلوكيات ونُطق فريدة تحكي قصتها الخاصة—محتفلون مائلون يَمسكون بزجاجات نبيذ، ومريض يتمتم بشأن الأصوات العالية بينما يسحب حامل محلول وريدي، وآخرون يصدرون أنينًا عندما قمت بإشعال الأضواء ثم يهرعون إلى إطفائها. يجعل هذا التصميم التفصيلي للأعداء كل مواجهة لا تُنسى، ويقلّل من اعتماد السلسلة على مجلات كثيرة جدًا كمقدمات/شرح (إكسبوزيشن). (لا تقلق، ما زالت هناك ملاحظات كثيرة—فأين ستجد تركيبة آمنة تجمع كل ذلك؟).

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a0cf7dab0bc9ef30d91816a9bVMA7Ab03

ليون يطلق العنان

ثم جاء دور ليون. لمدّة قرابة 20 دقيقة ارتديت حذاءه المثبّت بأحذية فولاذية (steel-toed boots) في تسلسليْن مليئَيْن بالحركة، والتباين مع التخفي المتوتر لدى جريس كان ليلًا ونهارًا. يمكن للّيون أن يدخل بنمط يَطلِق النار (guns-blazing)، ولعبه القتالي باستخدام المشاجرة مرضٍ بشكل وحشي—فأس يضرب الرأس ويرسل نوافير من الدماء في كل مكان، ومسح بمنشار آلي يمكنه سحق عدة أعداء مرة واحدة. هذه بسهولة هي Resident Evil الأكثر دموية التي لعبتها على الإطلاق. تحدث حالات الموت داخل اللعبة (في المحرك) وتختلف حسب الموقف: خلال خطأ مبكر واحد، أمسك زومبي بالمنشار الآلي الذي كنت قد أسقطته، فشقّني إلى نصفين، على طريقة دارث مول (Darth Maul)، والشفرات الدوّارة تقطع طريقها عبر كومة من الأطراف. الدم والأحشاء في كل مكان—دلاء من الهَوْل (gore)، وجثث مشوّهة مع خروج العيون والأحشاء—لكنها لا تنزلق إلى منطقة “تعذيب-فانتازيا” (torture-porn). إنها نوع العنف المبالغ فيه الذي يجعلك تتكئ (تتأوه) وتبتسم في الوقت نفسه.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a4c636228222bea4a0deb12YOk523g903

دماء مشرّفة ومجْد

بعيدًا عن الدماء، فإن Requiem عمل بصري يبهرك. اهتمام كابكوم بالتفاصيل الصغيرة غير البراقة يجعل كل شيء يبدو حقيقيًا: فزخارف مركز الرعاية المدنية الخشبية عليها خدوش وانبعاجات تحت طبقات دهان المالك؛ سترة جلد ليون تبدو مرنة ومستخدمة (lived-in)، ولحيته الخفيفة مبقّعة وتنمو باتجاهات غير منتظمة؛ أما وجه جريس فيصبح متوردًا وشاحبًا أثناء المشاهد السينمائية، وأقسم أنني رأيت عرقًا باردًا يتفجر من الجبهة. هذه التفاصيل الصغيرة تتراكم لتمنحك انغماسًا نادرًا ما تحققُه ألعاب قليلة.

طفلٌ صغير من الرعب

كانت أبرز لحظات العرض التجريبي (demo) مواجهة زعيم ضد “Chunk”، وهو طفلٌ صغير مُتحوّل ضخم يمشي على أربع، ويدفع بكل شيء إلى فمه الذي لا يشبع. تقاتل هذا الرعب الصغير داخل ممرات علوية ضيقة معتمة، وتطلق عليه النار ببندقية صيد بينما يحطم الجدران الهشة. إنه أمر سخيف ومرعب في آنٍ واحد، ويجسّد تمامًا المزج بين الاستراتيجية والارتياح (catharsis) الذي يجعل عناوين Resident Evil المُركّزة على الحركة لا تُنسى.

بعد ثلاث ساعات من تشويه الجثث وجمع الأعشاب الخضراء، أنا جائع للمزيد. Resident Evil Requiem يفي بوعده كعمل مجمّع (supercut) لسلسلة، ويصل في 27 فبراير لوحدات Nintendo Switch 2 وPS5 وWindows PC وXbox Series X.

حول Resident Evil Requiem Steam وSteam ReView

Resident Evil: Requiem يقدم قراءة جديدة من نوع رعب البقاء (survival horror)، ويدعو اللاعبين لاستكشاف بيئاته المشحونة بالأجواء عبر كلٍّ من Grace Ashcroft وLeon S. Kennedy.

يعمل تبديل المنظور الديناميكي بين منظور الشخص الأول والشخص الثالث على تكثيف الإحساس بالرعب وتعزيز استراتيجية القتال، ما يجعل كل قرار يهم في معركتك من أجل البقاء.

سيرحب المعجبون بالألغاز المعقّدة وإدارة الموارد وطريقة اللعب الاستقصائية التي تُحاكي عناصر Resident Evil الكلاسيكية بينما تدفع السلسلة للأمام.

على Steam، يُشيد بـ Resident Evil: Requiem بسبب سرد القصص المزدوج الغامر الذي يملكه، وبقدرته على تقديم لحظات مُثيرة للتشويق تحدد النوع.

ما هي مفتاح Resident Evil Requiem Steam؟

مفتاح Resident Evil Requiem Steam هو رمز رقمي فريد يمنحك وصولًا كاملًا إلى أحدث تجربة رعب البقاء على جهاز الكمبيوتر (PC)، مما يتيح لك تنزيل اللعبة وتشغيلها مباشرة عبر منصة Steam. لبدء رحلتك الرهيبة، يمكنك بسهولة شراء مفتاح Resident Evil Requiem Steam من بائعي التجزئة عبر الإنترنت المعتمدين، ثم قم فقط باستبداله داخل تطبيق/عميل Steam لإلغاء قفل العنوان فورًا. تضمن هذه الطريقة طريقة سريعة وآمنة لإضافة اللعبة إلى مكتبتك دون الحاجة إلى قرص فعلي، مما يجعلها الخيار المفضل لهواة التجميع الرقمي.

كيف تشتري مفتاح Steam لـ Resident Evil Requiem على LootBar؟

ابدأ مغامرتك بتسجيل الدخول إلى حساب LootBar الخاص بك أو إنشاء حساب للوصول إلى السوق. من هناك، انتقل مباشرةً إلى فئة "Game keys" وحدد إدراج مفتاح LootBar Resident Evil Requiem Steam لاختيار الإصدار الذي تريده.

ثم انتقل إلى الدفع الآمن، حيث يتيح لك النقر على "Buy Now" اختيار خيار الدفع وتأكيد المعاملة؛ بعد تزويد معلومات التسليم اللازمة، سيتم إرسال رمزك الرقمي، مما يتيح لك الغوص سريعًا في الرعب.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/69ba32e37717da8811f43253cw1PmmeQ03

What is the best Gaming Top-Up Platform?

For players seeking reliable, efficient, and better priced gaming top-up, LootBar stands out as the best platform. Its high level of customer satisfaction is evident from a 4.9/5.0 rating on Trustpilot, confirming its status as the go-to choice for gaming top-up.

注释